打卡驱动的游玩过程,带来更强烈的娱乐体验 挑战成功会激发兴奋系统,驱动用户反复挑战 增加竞技氛围,强力驱动客流和业绩显著提升
项目介绍: 通过在项目各个子区域中放入打卡点,让用户在游玩过程中找到指定的颜色打卡,实现“寻宝”效果
游玩方法: 用户在入口处领取任务书,按任务书要求找到指定颜色的打卡点完成打卡
运营效果: 传统的淘气堡项目只有视觉刺激,容易令用户厌倦,影响复购率,让用户带着任务而不是闲逛的方式游玩,可以增加体验感
项目介绍1: 通过在项目各个子区域中放入打卡点,让用户在游玩过程中找到指定的颜色打卡,实现“寻宝”效果
游玩方法: 用户在入口处领取任务书,按任务书要求找到指定颜色的打卡点完成打卡
运营效果: 传统的淘气堡项目只有视觉刺激,容易令用户厌倦,影响复购率,让用户带着任务而不是闲逛的方式游玩,可以增加体验感
项目介绍2: 通过在项目各个子区域中放入打卡点,让用户在游玩过程中找到指定的颜色打卡,实现“寻宝”效果
游玩方法: 用户在入口处领取任务书,按任务书要求找到指定颜色的打卡点完成打卡
运营效果: 传统的淘气堡项目只有视觉刺激,容易令用户厌倦,影响复购率,让用户带着任务而不是闲逛的方式游玩,可以增加体验感
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
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乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
1.灵活组合游戏设施和成就系统 2.在现场实现完整的体验
1.在规则基础上设计出成就系统
2.以数据提升游戏体验
3.增加用户反复参与的动机
1.设计游戏的目标和规则
2.提供设施和玩法
3.满足用户更多的挑战欲望
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
(根据玩家获得的成就情况,可设定个性化的奖励机制)
(不到5%的投资,超2倍的回报率)
互动棒球、互动网球、互动蹦床、互动对打球 互动篮球、互动足球
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。