打卡驱动的游玩过程,带来更强烈的娱乐体验 挑战成功会激发兴奋系统,驱动用户反复挑战 增加竞技氛围,强力驱动客流和业绩显著提升
项目介绍: 通过在项目各个子区域中放入打卡点,让用户在游玩过程中找到指定的颜色打卡,实现“寻宝”效果
游玩方法: 用户在入口处领取任务书,按任务书要求找到指定颜色的打卡点完成打卡
运营效果: 传统的淘气堡项目只有视觉刺激,容易令用户厌倦,影响复购率,让用户带着任务而不是闲逛的方式游玩,可以增加体验感



项目介绍1: 通过在项目各个子区域中放入打卡点,让用户在游玩过程中找到指定的颜色打卡,实现“寻宝”效果
游玩方法: 用户在入口处领取任务书,按任务书要求找到指定颜色的打卡点完成打卡
运营效果: 传统的淘气堡项目只有视觉刺激,容易令用户厌倦,影响复购率,让用户带着任务而不是闲逛的方式游玩,可以增加体验感



项目介绍2: 通过在项目各个子区域中放入打卡点,让用户在游玩过程中找到指定的颜色打卡,实现“寻宝”效果
游玩方法: 用户在入口处领取任务书,按任务书要求找到指定颜色的打卡点完成打卡
运营效果: 传统的淘气堡项目只有视觉刺激,容易令用户厌倦,影响复购率,让用户带着任务而不是闲逛的方式游玩,可以增加体验感



乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
打卡系统玩家体验流程与应用
以手环记录一切行为数据
让用户带着任务
游玩
以打卡代替随机
游乐
振奋人心的兴奋
系统
颠覆传统体验的〖成就系统〗
微官网全套系统
服务
分数成就系统—奖励特权
打卡系统玩家体验流程与应用1
以手环记录一切行为数据
让用户带着任务
游玩
以打卡代替随机
游乐
振奋人心的兴奋
系统
颠覆传统体验的〖成就系统〗
微官网全套系统
服务
分数成就系统—奖励特权
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
1.灵活组合游戏设施和成就系统 2.在现场实现完整的体验
1.在规则基础上设计出成就系统
2.以数据提升游戏体验
3.增加用户反复参与的动机
1.设计游戏的目标和规则
2.提供设施和玩法
3.满足用户更多的挑战欲望
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
(根据玩家获得的成就情况,可设定个性化的奖励机制)
(不到5%的投资,超2倍的回报率)
互动棒球、互动网球、互动蹦床、互动对打球 互动篮球、互动足球
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。
乐季坚持“科教游乐、游戏学习”的品牌宗旨,以兼具品质、创意的科教游乐全案服务诠释一样的欢乐体验。